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Par Alain Brégeon — octobre 2026 · Devlog n°6

Nage à contre-courant

Deux avis de recherche du bandit « Vent du Sud » côte à côte — 200 $ à la première arrestation, 100 $ après évasion et reprise — reliés par un « ÷ 2 » doré.
Même bandit, « Vent du Sud » : 200 $ à la première arrestation, 100 $ s'il s'est échappé et qu'il faut le reprendre.
Visuels de travail, non définitifs.
Tout, dans ce jeu, cherche à sonner vrai. Et puis, parfois, j'ai choisi d'avoir tort — exprès.

Carson City est un « petit » jeu — rien de péjoratif dans ce mot. Il est fait par une équipe réduite à sa plus simple expression : moi, épaulé par Claude Code. Et pourtant, j'y mets un point d'honneur — c'est ma marque de fabrique : que chaque décision, chaque orientation sonne juste, au plus près de la réalité.

Le souci du vrai

Alors je me renseigne. Pour de bon. À chaque fois que le jeu touche à un détail d'époque, je vérifie avant de trancher :

  • Le jeu de Faro et la machine à sous Liberty Bell : ils ont bel et bien existé.
  • Des lunettes — de vue ou de soleil — au temps du Far West ? J'ai cherché : oui. En trouver dans le jeu n'est donc pas un anachronisme.
  • Un chat sur le comptoir d'un saloon ? Les rats proliféraient, les chats étaient les bienvenus — même si le mien a l'air bien inoffensif.
  • Les révolvers à sept coups ? Ils ont vraiment existé.
  • Était-il cohérent que les avis de recherche soient acheminés par la Wells Fargo ? La réponse est dans le jeu.

Et pourtant, je nage à contre-courant

Mais il a bien fallu, parfois, prendre des décisions qui défient toute logique — du moins en première lecture.

Prenez ce cas : un bandit que vous venez d'arrêter… et qui s'échappe. Eh oui, c'est possible — soyez prudent. En toute logique, sa prime devrait augmenter : c'est un coriace, il vous a filé entre les doigts. J'en ai décidé autrement. Sa prime sera divisée par deux.

Pourquoi, me direz-vous ? Pour deux raisons :

  1. Vous inciter à faire attention, justement, à ce qu'il ne s'échappe pas.
  2. Et, à l'inverse, ne pas vous donner la tentation de le laisser filer pour empocher une prime plus grosse à la prochaine arrestation.

Illogique dans la vraie vie. Parfaitement logique avec ma mécanique de jeu. Voilà pourquoi, de temps en temps, j'assume de nager à contre-courant.

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By Alain Brégeon — October 2026 · Devlog #6

Swimming against the current

Two wanted posters of the outlaw 'Vent du Sud' side by side — $200 at the first arrest, $100 after escape and recapture — joined by a golden '÷ 2'.
The same outlaw, "Vent du Sud": $200 at the first arrest, $100 if he got away and you have to bring him in again.
Work-in-progress artwork, not final.
Everything in this game tries to ring true. And then, now and again, I chose to be wrong — on purpose.

Carson City is a "small" game — nothing pejorative in that word. It's made by a team stripped to the bone: me, with Claude Code at my side. And yet I make it a point of honour — it's my trademark: that every decision, every direction should ring true, as close to reality as I can get it.

A concern for the real

So I do my homework. For real. Every time the game touches a period detail, I check before I decide:

  • The game of Faro and the Liberty Bell slot machine: they genuinely existed.
  • Spectacles — reading or tinted — in the Old West? I looked it up: yes. Finding a pair in the game is no anachronism.
  • A cat on a saloon counter? Rats were everywhere, and cats were welcome — even if mine looks perfectly harmless.
  • Seven-shot revolvers? They really existed.
  • Was it plausible that wanted posters were carried by Wells Fargo? The answer is in the game.

And yet, I swim against the current

But sometimes I've had to make decisions that defy all logic — at first glance, at least.

Take this case: an outlaw you've just arrested… who escapes. Oh yes, it can happen — be careful. By rights, his bounty ought to rise: he's a tough one, he slipped through your fingers. I decided otherwise. His bounty is halved.

Why, you'll ask? For two reasons:

  1. To push you to be careful, precisely, that he doesn't get away.
  2. And, conversely, not to tempt you into letting him escape just to pocket a bigger bounty at the next arrest.

Illogical in real life. Perfectly logical with my game mechanics. That's why, every so often, I happily swim against the current.

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