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Par Alain Brégeon — octobre 2026 · Devlog n°5

Et si on jouait au « Qui est-ce ? »

Le plateau des vingt habitants de Carson City, façon « Qui est-ce ? » : portraits cloutés sur une planche de bois, une lanterne dans un coin
Les vingt habitants de Carson City. Six sont des bandits — à vous de voir lesquels.
Visuels de travail, non définitifs : certains évolueront encore.
Vingt visages. Six bandits. Et pas un nom qui tienne d'une partie à l'autre.

Vous connaissez ce petit jeu où l'on démasque un personnage en posant des questions, carte après carte, par élimination.

Le même plaisir, en plus corsé

Carson City 2026 joue sur le même plaisir — mais il ne vous donne pas la réponse aussi facilement. Dans le jeu d'origine, en 1985, on ne voyait jamais les bandits. Ici, les indices que vous récoltez dessinent un personnage, pièce par pièce : à vous de deviner qui il est… et où il se cache. Vous ne pensiez tout de même pas qu'on allait vous mâcher le travail ? ;-)

Méfiez-vous : les indices sont volontairement incomplets. Plusieurs habitants colleront aux critères annoncés — à vous de trancher.

Vingt habitants, six bandits

La ville compte vingt habitants. Six sont des bandits. Les autres, d'honnêtes gens. Votre chance : les bandits se croient à l'abri. Ils ne bougent pas — sauf événement exceptionnel — de là où la partie les a placés. À vous d'être perspicace… et un brin chanceux.

Un dernier conseil : ne retenez pas leurs noms. Ils changent à chaque partie. Ce qui compte, ce sont les visages — et ce que vos indices en révèlent.

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By Alain Brégeon — October 2026 · Devlog #5

What if we played "Guess Who?"

The board of Carson City's twenty inhabitants, like a western 'Guess Who?': portraits pinned to a wooden plank, a lantern in one corner
The twenty inhabitants of Carson City. Six are outlaws — it's up to you to see which.
Work-in-progress artwork, not final: some of it will still change.
Twenty faces. Six outlaws. And not a single name that holds from one game to the next.

You know that little game where you unmask a character by asking questions, card after card, by elimination.

The same pleasure, only harder

Carson City 2026 plays on that same pleasure — but it won't hand you the answer so easily. In the original game, back in 1985, you never saw the outlaws. Here, the clues you gather draw a character, piece by piece: it's up to you to work out who they are… and where they're hiding. You didn't really think we'd do the work for you? ;-)

Be careful: the clues are deliberately incomplete. Several townsfolk will fit the stated description — it's up to you to decide.

Twenty inhabitants, six outlaws

The town has twenty inhabitants. Six are outlaws. The rest, honest folk. Your luck: the outlaws think they're safe. They won't budge — barring some exceptional event — from wherever the game placed them. Be sharp… and a little lucky.

One last tip: don't memorise their names. They change every game. What matters are the faces — and what your clues reveal about them.

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